エリウッド
サイファ21弾はメタカードがわちゃわちゃ出てきてなんだか楽しくなりました。で、僕が最近組んで使ってるのがこれです。
主人公(エリウッド)について
主人公はエリウッドでメインの乗り先は21弾SR。
一番上のスキルで下級ユニット置けるので強い。
ニ番目のスキルで引っ張れるので後列処理しやすくて強い、カナスでリリーナ仕込む動きと相性良いのも強い。
三番目のスキルで二枚割になるので回避強要出来て強い。回避されるってことは相手の手札が増えないってことなので強い。
四番目のスキルはどうしても頼りなくなる70の戦闘力をカバーしながら他の味方も強くしてくれるので強い。
とまぁ強いことがたくさん書いてあって強いので強いです。
4枚しかなくてもリンハルトのおかげでそれはまぁ安定すること、もう彼なしの生活は考えられません。初期は4c引けなかった時の保険と紋章目当てで13弾SRも採用していたのですが、乗っても捲れてもあんまり強くない(デッキに合ってないから仕方ない)ので、経由したら強い時ある3cと紋章が強い2cにしちゃいました。(3cが1枚なのは僕が1枚しか持ってないから)
エリウッドのスキルは単体だとそこまで強くないので相手がこのターンにどれ使われたら嫌がるかってこと常に考えて強くなるように使います。
基本的な戦い方
肝心のデッキ内容は(いつもの)暗闇ビートですね。暗闇紋章で手札量を与えず攻めていきます。カナスが強い。ゼフィールが強い。ほんとは竜人紋章で絆差をつけてマシュー捲るタイプのデッキ組みたかったんですけどフロージが怖い怖いはやく禁止になってほしいです。
リンハルトリオンリーヴで自分のオーブを把握したり、カナスでリリーナ仕込んだりで最後に連パン通すための札を集めておきます。で、4回くらい主人公に攻撃通れば勝てるってタイミングが来たら揃えておいたカードをブン投げて勝ちます。タイミングが来なくてもカナスでリリーナ仕込んどけばエリウッドの引っ張り効果含めて優位には立てるのでなんとかなるでしょ(実際なんとかなる)。
入れてて強かったカード
やっぱり竜人紋章を対策できるのは最高。0コストなのもエリウッド横ではとても優秀。もう彼なしの生活は考えられません。
実際に強いことと強いことと強いことが書いてるってこれのことだと思う。カナスで仕込んで30支援にしてもいいしなにかと強かった。
でも枚数減らしていいかもなとも思った。(結構手札でかさばる)(かさばったらかさばったで必殺札になるからいいけど)
最後に
新生ゴーストデッキ
以前組んだゴーストデッキが弱い弱い言われてたので有識者から知恵を借りて新しく組み直しました。命、燃やすぜ。
戦い方
①ネクサスを複数配置してコスト軽減の土台を用意する
②ムゲン魂で勝つまで殴る
①
コスト軽減用のネクサス。手札補充効果を持っているのでムゲン魂を呼ぶまでに必要なカードを揃えることもできます。
また、上記カードであれば先行1ターン目からユルセンも置けるのでゲーム展開を有利にできます。
②
キースピリットのムゲン魂。強いことがいっぱい書いてあって強い。これで相手が負けるまで攻撃して勝ちまで持っていきます。主に闘魂ブースト魂やチェンジ持ちスピリットに煌臨させます。
基本的にはオレ/ニュートン魂から入れ替えられる闘魂ブーストを使います。呼び出した時に相手スピリットのコアを1まで減らせて便利です。(この効果は入れ替えた際も使えます)
チェンジ1号
ノブナガ魂。トラッシュから自力で回収できるのと軽いコストで使いやすいです。
チェンジ2号
グレイトフル魂。闘魂ブーストと組み合わせることで相手スピリットを一掃できます。さらにLv2-3効果は起き上がりに加えて後述の「仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム」を回収して相手の攻めに備えることができます。
起点は2種類。
ニュートン魂。コア除去しながら自力で闘魂ブーストと入れ替えられます。
他にはトラッシュから仮面/魔影を回収もできるのでチェンジ持ちスピリットも必要に応じて用意できます。
オレ魂。こちらも闘魂ブーストと入れ替えます。トラッシュからも召喚ができるので常に攻めの姿勢を維持できます。相手ターンでも召喚可能なのが便利。
防御カード
アラン様。トラッシュからもバーストできるので大きく牽制できます。
除去カード。再利用できて便利です。
エボルト。非常に強い。手札にあれば安心できます。
その他
ガンガンセイバー。トラッシュから呼び出せるのでとにかく便利です。ムゲンにブレイヴさせればトリプルシンボルで一気に勝負を決めれます。
マコト兄ちゃん。実際使うことはほとんどありませんがスペクターがノブナガだけなのは寂しいのでピン投入してます。
創界神ネクサスメタカード。3枚もドローできるのでキーカードを引き込みやすいです。
ガンダム(ダブルオー)やアイカツとなかなかいい勝負できるレベルにはなったのでしばらくはこれでいいかなって思います。ダークヴルム・レガリアってのが手に入ったら投入してみたいかも。
ガンダムUCデッキの話
結局これまだ買ってません
FF3も遊んでないし恋するワンピースも読んでないし自分は有言実行とは対極に当たる人間だと嘆いています…
うっ…よ~し…!
俺はガンダムで行く!
ガンダムユニコーンのデッキを作成
計5000円だったので高くもなく安くもなく( 赤の世界と覚醒ユニコ-ンはありませんけど)(高いから)
1人遊びやらなんやらで回したらこれでなかなかいい感じ
それからバトスピラーなーじゃと話してデッキを改造
時代的にバーストの信頼性が低いらしくバンシィ等を減らしてメタカードを多めに採用しました
特筆すべきはやはりこのスピリット
この男、刑事で仮面ライダー
赤/青に対して耐性を持っていて、なおかつハンデスから手札も守ることもできます。
白のカードですがミラーライダーなので赤デッキに混ぜても機能しちゃうんだなこれが。
Twitterシティで見た優勝デッキに投入されていたのでパクリスペクトで採用しました。
リディ抜けちゃったすまん…
そんなこんなでなーじゃと対戦
「ゲートオープン開放!」
vsガンダムSEED
負けたり負けたり勝ったり勝ったり
フリーダムがつええなと思った
相性はユニコ-ンが有利らしかったけど勝敗は経験の差が出てたなと思った、もっと強くなりたい
vsアイカツ!
おとめちゃんの展開力に対応できなくて負けたりフルコーン置いたら完封できたりで勝ったり勝ったり
↑
らぶゆ〜
↑
ゴリラ
使ってみて思ったのは、やっぱりバナージが強くて引けるかどうかで試合内容まるっきり変わるなっていう点。
というかユニコーンモードのNTDを自力で発動させる方法がバナージしかないのは見直す必要あると思った(引けなきゃ勝てないのも当然か)
これはフェニック・キャノンや赤魔神を投入してデッキ内のブレイヴ枚数を増やすのが正解かなって結論になりました。赤魔人がクッソ高かったのでフェニックキャノン一択になりそうですが。
←2400円くらいするこいつ
さてさて次回は00のデッキを完成させたばりちぃと
アイカツ!コラボブースターでデッキを組んでくるポン酢キャベツ君
(多分ルミナスかな)
2人と対戦することになりそうです。
特にばりちぃは
と完全に僕の仮面ライダーゴ-ストデッキを舐めてます。これは許せません。
ヒーローは、一度死んで甦る。
できれば続く
ラッシュデュエルで遊ぶせいらちゃんと宇宙恐竜ゼットン
せいらちゃん
cv阿澄佳奈
大人気プリチャンアイドル
宇宙恐竜ゼットン
いかなる攻撃をもはね返す電磁バリヤーと、テレポート能力、口から放つ摂氏一兆度の火の玉・ゼットン火球が武器。また目にあたる部分から光弾を発射し、両腕で光線を吸収して何倍にも強化して発射仕返す能力も持つ。
「ラッシュデュエルで遊ぼうよ!」
「ピポポポ...ゼットォン...」
「わーい!」
「ラッシュデュエル!!!」
ライフ8000 ライフ8000
Seira chan Turn
「私の先行!ドロー!」
最初の手札はお互いに4枚から!1枚引いてスタート!
「ダークソーサラーとスペルアーチャーとはぐれ使い魔を召喚!」
ラッシュデュエルでは1ターンに何度でも召喚ができる!
「そしてそれぞれをリリースして...魔剣士アンサラーとハイドロマジシャンをアドバンス召喚!」
⭐︎5-6のモンスターを召喚するには、1体のモンスターをリリース(墓地に送る)してアドバンス召喚する必要があるぞ!
「先行は攻撃できないから...ターンエンド!」
先行のバトルフェイズはスキップするぞ!
Zetton Turn
「ピポポポ...」
「ゼッ...トォン...ピポポポ...」
「魔法カードドラゴニックプレッシャーで私のモンスターが全滅しちゃった!」
魔法カードはメインフェイズ中に条件を満たすことで発動できるぞ!
「ゼッ...トォン...ピポポポ...」
「ぎゃあああああ」
8000-1600
6400
直接攻撃を受けると攻撃力分のダメージを受けるぞ !相手のライフを0にしたら勝ち!
「ゼッ...トォン...ピポポポ...」
Seira chan Turn
「 私のターン!ラッシュデュエルのドローフェイズは…手札が5枚になるまでドローできる!」
ラッシュデュエルでは通常ドローで手札が5枚になるまでドローできるぞ!手札が5枚以上の時も1枚は引かないといけないぞ!
「よし!ルミナスシャーマンと魔獣ウォルフラムを召喚!」
「そして2体をリリース!」
「ゆく手を阻む…壁も山も惑星も!ロードを切り開いて突き進む!いくぞセブンスロードマジシャン!」
「ほう、2体のモンスターをリリースして⭐︎7モンスターを召喚したか」
⭐︎7~のモンスターを召喚するには2体のモンスターをリリースしてアドバンス召喚する必要があるぞ!
「ピポポポ..」
「通りすがりの仮面ライダーだ 憶えておけ」
「ゼットォン...」
「セブンスロードのモンスター効果発動!デッキトップを1枚墓地に送ることで墓地のモンスターの属性×300ポイント分攻撃力をアップさせる!エレメンタルロード!」
モンスター効果は条件を満たすことで発動ができる!同じ個体のモンスターの効果はターン中に1回だけだぞ!
「ふおおおおおお」
2100→3900
「まだまだ!魔法カード風精の加護を発動!セブンスロードの攻撃力をさらに1000ポイント上昇させる!」
「ふおおおおお」
3900→4900
「ピポポポ...」
「バトルフェイズいくよ!」
「セブンスロードマジシャンで暗黒の竜騎士を攻撃!セブンスロードマジック!」
「ぐああああああ」(暗黒の竜騎士の断末魔)
「ゼッ...トォン...」
8000-3600
4400
戦闘のルール
攻撃表示のモンスターに攻撃
自分モンスターの攻撃力と相手モンスターの攻撃力を比べよう
自分モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力より高い場合
>相手モンスターを破壊する。
さらに差の数値分、相手にダメージを与える
自分モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力と同じ場合
>お互いのモンスターを破壊する。
お互いダメージ無し。
自分モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力より低い場合
>自分モンスターを破壊する。
さらに差の数値分、自分がダメージを受ける。
守備表示のモンスターに攻撃
自分モンスターの攻撃力と相手モンスターの守備力を比べよう
※相手モンスターが裏側守備表示だった場合は、表側守備表示に変更(リバース)してから守備力を確認しよう。
自分モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力より高い場合
>相手モンスターを破壊する。
ただし相手にダメージを与えることはできない。
自分モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力と同じ場合
>お互いのモンスターは破壊されない。
お互いダメージ無し。
自分モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力より低い場合
>お互いのモンスターは破壊されない。
ただし差の数値分、自分がダメージを受ける。
(公式サイトより引用)
「これでターンエンド!」
Zetton Turn
「ピポポポ...ゼッ...トォン...」
「ほう...連撃竜ドラギアスか、デッキトップを墓地に送ることで2回の攻撃ができる強力なモンスターだ」
「ピポポポ...ゼッ...トォン...」
6400-400
6000
「くっ私の切り札が」
「ピポポポ...ゼッ...トォン...」
6000-2500
3500
「ゼッ...トォン...」
3500-1500
2000
「ぬわあああああ」
「ピポポポ....」
Seira chan Turn
「まだまだ…私のターン!」
(このカードなら…!)
「ダークソーサラーを召喚してさらにモンスターとカードを2枚セット…ターンエンド!」
Zetton Turn
「ピポポポ...ゼッ...トォン...」
「ピポポポ...ゼッ...トォン...」
「これで終わりか」
「...それはどうかな!」
「罠カード発動!ダークリベレイション!」
罠カードは魔法罠ゾーンにセットして、発動条件を満たした時に使えるぞ!ただしセットしたターンには使えないから注意だ!
「これでゼットンのモンスターは全滅」ドン☆
ドガーン!
「ギャオオオオ」
ド
ン
⭐︎
「ぎゃああああああ」
2000- 1500
500
「あれは伝説のブルーアイズホワイトドラゴン!?何故ゼットンの場に!?」
「ピポポポ...ゼッ...トォン...」
「なるほど、罠カード暴虐の報いを発動していたのか」
「そんな…青眼なんていつ墓地に…はっ!そうかあの時」
「ゼッ...トォン...」
「グルル…!」
Seira chan Turn
「そっそんにゃ〜ブルーアイズなんてどうやって倒せば...」
「完全にビビってるな」
「キバキバ〜!」
「諦めるな~!かっとビングだ~!」
「みんな...!」
「私は諦めない...!ドロー!」
「!」
「円融魔術を発動!」
「それズルじゃん」
遊戯王OCCのカードを混ぜて遊ぶことはできません
「このカードは墓地に眠る魔法使いの力を束ねる!」
「奏でろ魔術の5重奏!」
遊戯王OCCのカードを混ぜて遊ぶことはできません
「その効果により相手カード全てを破壊する!」
「トドメのクインテットマジック!」
「ゼッ...トォ...」
4400-4500
0
「やったー私の勝ち」
「いいデュエルだったぜ」
「ピポポポ...ゼッ...トォン...」
「いいよいいよ~もっかい遊ぼう!」
「待つっchu~!」
「!?」
「次はキラッchuがデュエルするっchu~」
Go To Next Round...
今日の最強カードは円融魔術(マジカライズ・フュージョン)!
ドラグーンオブレッドアイズを融合召喚だ!
やめて!ゼットンの火球で焼き払われたらキラっchuの精神まで燃え尽きちゃう!
お願い死なないでキラっchu!あんたが今ここで倒れたらメルパンやシルクちゃんとの約束はどうなっちゃうの?ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、ゼットンに勝てるんだから!
次回「さらばキラっchu」 デュエルスタンバイ☆
バトスピの話
バトルスピリッツ、アニメ大好きです。特に烈火魂。カードも兄の『ゼットン』デッキを借りて遊んだことあります。
以前からインターネット・オタクフレンドのなーじゃ君とは
「ライダーコラボで龍騎参戦したらバトスピやるわ」
と話していました。
そして2020年12月21日。龍騎を始めとしたミラーライダー達が収録される「コラボブースター仮面ライダー 開戦!ライダーウォーズ」がついに発売。
でも収録カードで推奨されているデッキを見て僕は思ったわけですよ
「龍騎と他のライダーが共闘してるのなんか違くない????ハイパーバトルビデオじゃないんだからさ、これは僕の求めていた仮面ライダー龍騎TCGではない」
決してオーディンが高くて手が出せなかったとかじゃないです決して
とかもたもたしているうちに年は明けて1月に
そんな中たまたまカードショップのツイートを拝見
【万ホビバトスピ速報☆彡】
— ホビーステーション大須万松寺通店 (@HBST_bansyoji) 2020年1月9日
どーもーバトスピ担当です(・ω・@
最新ライダーのデッキ、【ゴースト】と【龍騎】の二つを入荷しましたよー!!
【龍騎】はナイトサバイブが無限にカッコいいですよねー
ちなみに、担当は当時戦いを止める方に電話してました
(懐かしい)#バトスピ pic.twitter.com/M4w77H7eWE
「おっゴーストデッキ安いや~ん これ組んだろ」
本編が面白いとか面白くないとかそういうのは置いておいて仮面ライダーゴーストって概念は大好きなのでゴーストデッキを組むことに決めました。推奨デッキレシピを見る限りタケル殿とマコト兄ちゃんとアラン様とユルセンとガンガンセイバーが共闘するデッキなので解釈も一致です。同じキャラが並ぶのもcv関智一だと思えば気にならないし。
ということで
命、燃やすぜ
大人の財力(4000円)で仮面ライダーゴーストデッキ完成!レッツゴー覚悟ゴゴゴゴースト!
最強のXレア「仮面ライダーゴースト ムゲン魂」を手に入れた今、絶対負けない。イセカイ界トオォォタル!
KEEP・ON・GOING! ゴ・ゴ・ゴ!ゴ・ゴ・ゴ!ゴ・ゴ・ゴ!GODゴースト!
僕「ゴースト揃えたからあどぼうよ〜」
なーじゃ「やりますねぇ!」
〜1月26日〜
都内某所
久々になーじゃと会う。前にっていうか初めて会ったのは7月のちゃおフェスで計2分くらいだったけど。
ーーーーーそして戦いの火蓋が切って落とされる。闘わなければ生き残れない。
「ゲートオープン 開放!」
vs仮面ライダーカブトデッキ
ボロクソに負け。バトスピの基本的な動かし方が分かってなかったorz
っていうか創界神ネクサスがつよい
←つよい
↑
かっこいい
←創界神ネクサスのような何か
↑
つよいけどよわい
何回か挑戦して勝ったり負けたり負けたり、天道総司はやっぱり強い。あのカブトデッキはカブトとガタックとディケイドだけだったから綺麗でいいなと思う。他に環境デッキとも対戦させてもらったけど文字通り次元が違ったね。
バトルスピリッツ、心が踊るな!文字通りバトル中の駆け引きが熱くて非常に面白い。
それはそうと「ライフで受ける」って言わないんだね現地の人は
僕「いちごちゃん達って強いの?」
なーじゃ「弱いよ」
僕「なんだ」
なーじゃ「ゴーストよりは強いよ」
!?
3月
流行の最先端、池袋
開かれるカラオケカードバトル会
なーじゃと共通のオタクフレンド、ばりちぃを誘って3人で遊ぶことに(本来の目的はサイファだけどバトスピも遊んだ)
vs仮面ライダーブレイドデッキ
ボロクソに負け。負けたし負けたし負けorz
これがめちゃくちゃ強い
カブトもブレイドもカブトムシモチーフだけど、なーじゃはカブトムシ好きなのかな
しかしうーむ悔しい、ばりちぃもガンダムコラボでバトスピ始めそうだしゴーストだけじゃ厳しいよな…俺に力を…
ということで新発売のデッキを買おうと思います。
バトスピマンのポン酢キャベツ君も都民になったことだし、世界が平和になったらこれでいっぱいみんなと遊ぶんだ…世界がはやく平和になりますように…
代表決定戦で使う予定だったやつ
サイファしてぇ…
せっかく『最強』のデッキを組んだのに使える場所がないとか『最悪』…
代表決定戦で使う予定だったので隠してたつもりなんですけどそれも延期になったのでどうせなら公開しておこうかなって思います
はい
製作時間1時間半の(男)
4月4日、16時にたしげさんとスカイファしたんですけど
「21時からも遊びますかー何か新しいデッキ組んどきますね」ってなったので組んだデッキです。
その時点では18時。全然考えてないけどとりまフランケンふらん読んでから考えました。
~19時半~
パッと思いついたのはシグルド。17弾のSRをアストリアさんのキュアンみたいに使えば形になるかなと、ヒノカもスミアもあるし。
【#FEサイファ 大会結果】
— バトロコ高田馬場 (@batolocobaba) 2019年7月29日
本日の優勝はアストリアさんでした!
デッキ→OTPキュアン
コメント→正直未だに固まりません
優勝おめでとうございます!!!#ババロコ pic.twitter.com/erLQCqS08T
が、ダメ、シグルドの気分じゃない。
ってことで20弾のカードを積み込んでる箱を開ける。
可愛い!
というわけで組んだのがこちらのデッキ
主人公はこれ、対面するデッキとか状況に合わせて
・全体パワーアップできるDBエリーゼ
・身代わりで攻撃受けてくれるエリーゼ
・手札に同名ある奴の必殺要員
を呼び出します。
乗り先は4枚だけですけどリンハルトでカバーしていきたい。
オボロとフェリシアで手札を増やして必殺攻撃やDBのパワーアップで勝ちます。
実際に使ってみて
たしげさんのマークスと3戦しました。
負け
勝ち
負け
5cマークスが特殊召喚してくるのをリリスで封じれるのはいいんですけど受け値100とか言ってくるのがキツかったです。マークスも楽しそう。
反省点
基本的にリバースコスト使えるのがオボロだけなので黒のカードは絆に置いちゃだめですね(これ結構難しかった)
他のカードを投入するか白の1c侍レオンなんか採用してもいいかなって思いました。
「おい!」
コグンさん(幻影)!
「カンナ(女)じゃないやないかーい!」
時間がなかった